Il est fortement recommandé de jouer avec une manette même si ce n'est pas obligatoire.
Ce jeu respecte le thème "Faire du neuf avec du vieux !" :
- visuel "pixelisé" en contraste avec moteur de jeu et sons qui ne sont pas sous la forme 8 ou 16-bits
- recyclage du gameplay par le fait de devoir refaire les niveaux à l'envers
- débloquer un endroit visible mais inaccessible au début du jeu
- thème psychologique en décalage avec les codes du plateformer traditionnel : le scénario n'est pas un prétexte au gameplay mais c'est le gameplay qui est un prétexte pour délivrer un message à travers ce médium.
But :
=> Par son gameplay et son visuel, ce jeu peut se confondre avec un simple plateformer poussant à aller de l'avant d'un point A à B, B à C, etc.
Cependant, l'avancée sera "neuve" dans ce "vieux" genre et se fera d'un point A à B puis du point B à A.
Le message du jeu sera également "neuf" et en total décalage avec le "vieux" genre plateformer.
La fin du jeu bouclera la pensée en invitant à trouver un sens symbolique à chaque élément visuel (couleurs utilisées, sprites) et de gameplay (sens du power-up). Par cette symbolique, chacun peut trouver un sens à ce qui apparaît à l'écran en fonction de son expérience.
Commandes :
- Clavier :
Z-Q-S-D => Se déplacer
Espace => Sauter
Ctrl gauche => Dash
E => Power-Up débloqué au cours du jeu
- Manette :
D-Pad ou Stick directionnel => Se déplacer
Bouton du bas => Sauter
Gachette droite ou bouton droit => Dash
Gachette gauche ou bouton gauche => Power-Up débloqué au cours du jeu
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Subliminal Issues
Introduction :
Ce jeu a été réalisé seul.
Il est fortement recommandé de jouer avec une manette même si ce n'est pas obligatoire.
Ce jeu respecte le thème "Faire du neuf avec du vieux !" :
- visuel "pixelisé" en contraste avec moteur de jeu et sons qui ne sont pas sous la forme 8 ou 16-bits
- recyclage du gameplay par le fait de devoir refaire les niveaux à l'envers
- débloquer un endroit visible mais inaccessible au début du jeu
- thème psychologique en décalage avec les codes du plateformer traditionnel : le scénario n'est pas un prétexte au gameplay mais c'est le gameplay qui est un prétexte pour délivrer un message à travers ce médium.
But :
=> Par son gameplay et son visuel, ce jeu peut se confondre avec un simple plateformer poussant à aller de l'avant d'un point A à B, B à C, etc.
Cependant, l'avancée sera "neuve" dans ce "vieux" genre et se fera d'un point A à B puis du point B à A.
Le message du jeu sera également "neuf" et en total décalage avec le "vieux" genre plateformer.
La fin du jeu bouclera la pensée en invitant à trouver un sens symbolique à chaque élément visuel (couleurs utilisées, sprites) et de gameplay (sens du power-up). Par cette symbolique, chacun peut trouver un sens à ce qui apparaît à l'écran en fonction de son expérience.
Commandes :
- Clavier :
Z-Q-S-D => Se déplacer
Espace => Sauter
Ctrl gauche => Dash
E => Power-Up débloqué au cours du jeu
- Manette :
D-Pad ou Stick directionnel => Se déplacer
Bouton du bas => Sauter
Gachette droite ou bouton droit => Dash
Gachette gauche ou bouton gauche => Power-Up débloqué au cours du jeu
Credits :
-1 musique par cash : https://soundcloud.com/cash-official/distant
- 2 effets sonores par Mark DiAngelo http://soundbible.com/2068-Woosh.html+ http://soundbible.com/2069-Realistic-Punch.html et un par snottyboy http://soundbible.com/1343-Jump.html
- Police d'écriture par Tyler Finck : https://www.1001fonts.com/coolville-font.html
Moteur utilisé : Unreal Engine 4