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Subliminal Issues

Introduction :

Ce jeu a été réalisé seul.

Il est fortement recommandé de jouer avec une manette même si ce n'est pas obligatoire.

Ce jeu respecte le thème "Faire du neuf avec du vieux !" :

- visuel "pixelisé" en contraste avec moteur de jeu et sons qui ne sont pas sous la forme 8 ou 16-bits

- recyclage du gameplay par le fait de devoir refaire les niveaux à l'envers

- débloquer un endroit visible mais inaccessible au début du jeu

- thème psychologique en décalage avec les codes du plateformer traditionnel : le scénario n'est pas un prétexte au gameplay mais c'est le gameplay qui est un prétexte pour délivrer un message à travers ce médium. 

But :

=> Par son gameplay et son visuel, ce jeu peut se confondre avec un simple plateformer poussant à aller de l'avant d'un point A à B, B à C, etc.

Cependant, l'avancée sera "neuve" dans ce "vieux" genre et se fera d'un point A à B puis du point B à A.

Le message du jeu sera également "neuf" et en total décalage avec le "vieux" genre plateformer.

La fin du jeu bouclera la pensée en invitant à trouver un sens symbolique à chaque élément visuel (couleurs utilisées, sprites) et de gameplay (sens du power-up). Par cette symbolique, chacun peut trouver un sens à ce qui apparaît à l'écran en fonction de son expérience.

Commandes :

- Clavier :

Z-Q-S-D => Se déplacer

Espace => Sauter

Ctrl gauche => Dash

E => Power-Up débloqué au cours du jeu

- Manette :

D-Pad ou Stick directionnel => Se déplacer

Bouton du bas => Sauter

Gachette droite ou bouton droit => Dash

Gachette gauche ou bouton gauche => Power-Up débloqué au cours du jeu

Credits :

-1 musique par cash :  https://soundcloud.com/cash-official/distant

- 2 effets sonores par Mark DiAngelo http://soundbible.com/2068-Woosh.htmlhttp://soundbible.com/2069-Realistic-Punch.html et un par snottyboy  http://soundbible.com/1343-Jump.html

- Police d'écriture par Tyler Finck : https://www.1001fonts.com/coolville-font.html

Moteur utilisé : Unreal Engine 4